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이노벤컨텐츠

왜 우리는 무언가를 팔고 있을까?

 

기획자뿐만이 아닙니다. 개발자도, 디자이너도, 마케터도 판매를 고민합니다.

직접 판매에 관여하지 않는 사람이 판매를 고민하는 걸 ‘비판매 세일즈’라고 부릅니다.

비판매 세일즈를 포함하면 우리는 모두 세일즈맨이죠.
 
왜, 우리는 모두 세일즈맨이 됐을까요? 기술의 발달 때문입니다.

기술은 제품을 만들고 판매하는 일련의 과정을 송두리째 바꾸어 놓았습니다.
 
여러분이 옷 가게 사장 혹은 판매 직원이라고 생각해보세요. 과거엔 고객이 매장에 들어와 어떤 옷을 만져보고, 입어보고, 구매했는지, 날씨에 따라 팔리는 옷은 무엇인지, 연령대별로 판매 패턴은 어떻게 다른지 같은 걸 알기 어려웠죠. 하지만 쇼핑몰이라면? 고객이 남기는 모든 흔적은 데이터가 됩니다. 당신이 영업 담당이건, 소싱 담당이건, 디자인 담당이건 이런 데이터로부터 자유로울 수 없습니다.
 
기술은 또 엄청난 속도로 바뀝니다. 스마트폰이 등장하면서 웹의 시대가 급격히 저물고 모바일 시대가 열렸죠. 스마트카 시장이 열리면 우리는 웹도, 모바일도 아닌 모빌리티 환경에서의 판매를 고민해야겠죠


기술은 또 많은 사람을 ‘사장님’으로 만들었습니다. 인터넷이 만든 이커머스 시장과 택배 인프라 덕분에 강남 한복판에 20평짜리 매장을 낼 자본이 없어도 옷 장사를 할 수 있게 됐고, 와디즈 같은 마이크로펀딩 업체와 렌딧ㆍ8퍼센트 P2P대출 업체가 생기면서 더 쉽고 더 싸게 자금을 조달할 수 있게 됐습니다. 수많은 ‘스몰 브랜드’와 작은 기업이 생겨난 이유입니다.
 
기술은 인간을 파는 존재로 만들었습니다. 파는 것이 인간입니다, 기술이 지배하는 21세기엔 말이죠.  그렇다면 어떻게 하면 잘 팔 수 있을까요?

 


 

1. 고객의 입장에 서세요
당신이 판다면, 고객은 삽니다. 고객이 사고 싶은 상품을 만들려면 고객의 생각을 알아야 합니다.

고객의 입장에 서야죠. 이걸 ‘동조(Attunement, 이 단어는 피아노 같은 악기를 조음할 때 쓰는 단어입니다. 이제 뜻이 더 정확하게 이해가실 겁니다.)’라고 부릅니다.
 
타인의 입장에 서는 데에도 노하우가 있습니다.
 ① 힘을 줄이세요.
지위가 낮을수록, 가진 자원이 적을수록 타인에, 주위 환경에 더 잘 동조하게 마련입니다. 그러니 힘을 줄여야 합니다. 미팅하신다고요? 그럼 더 좋은 자리, 더 좋은 의자를 상대방에게 양보하세요. 당신이 가진 힘을 조금이라도 줄일 수 있다면 당신의 동조 능력은 커질 겁니다.
 
② 마음 말고 머리를 쓰십시오.
적지않은 사람들이 동조하란 말을 공감하라는 뜻으로 오해합니다. 물론 공감도 효과는 있습니다.

하지만 그보다 그 사람의 관점에 서보고 계산해보는 ‘관점바꾸기’가 더 효과적입니다.

마음이 아니라 머리를 쓰라는 거죠.

 

③ 전략적으로 흉내냅니다.
앞의 두 노하우가 당신이 상대방에게 동조하기 위한 것이었다면, 이번엔 상대방이 당신에게 동조하게 만드는 노하우입니다. 바로 상대방을 ‘전략적’으로 흉내 내는 거죠.
 먼저 상대방이 무엇을 하고 있는지 관찰하십시오. 그리고 한숨 돌리며 상황을 지켜보세요. 상대방의 행동을 바로 따라 해선 안됩니다. 상대가 눈치채면 오히려 역효과가 나거든요. 어느 정도 흉내 내기를 하고 나면 ‘흉내 냈다’는 걸 의식하지 않도록 노력하십시오. 흉내 내는 건 인간의 자연스러운 행동이기 때문에 어느 순간 수월해질 겁니다.


2. 거절에 상처 받지 마세요
무언가를 판다는 건 거절과 퇴짜 그리고 좌절의 파도에 맞서야 한다는 걸 의미합니다. 거절의 바다 한가운데에서 가라앉지 않으려면 상처 받지 말아야 합니다. 아니, 상처 받는 게 당연하죠. 하지만 곧 회복해야 합니다. 회복력을 기르는 노하우, 물론 있습니다.
 
① 의문으로 시작하는 자기 대화를 하세요.
“나는 할 수 있다.” VS “내가 할 수 있을까?”
 이 두 말 중 회복력에 도움이 되는 건 어떤 걸까요? 전자일 것 같지만, 후자입니다. 왜일까요?
질문하면 답을 찾는 과정에서 원하는 걸 얻는 전략을 세울 수 있습니다. 또한 의문문은 동기를 되짚어 보게 하죠.


② 긍정적 감정과 부정적 감정의 황금 비율을 지키세요
긍정적인 감정이 부정적인 감정보다 회복력에 도움이 됩니다. 부정적인 감정은 상황을 회피하게 할 뿐이죠. “거절당하면 창피해. 그러니까 안 할 거야.” 이렇게요. 긍정적인 감정은 반대로 폭넓은 사고를 할 수 있도록 의식을 일깨워주고 행동의 여지를 넓혀줍니다. 하지만 마냥 긍정적인 게 좋은 건 아닙니다. 대책 없이 낙천적이면 대책을 마련하지 못합니다. 적절한 비관성이 필요하다는 겁니다.


③ 거절당한 건 상황 때문입니다.
앞의 두 가지가 팔기 전에 해야 할 일이라면 이번은 거절 당한 후 해야 할 일입니다.

거절 당한 이유를 설명할 때 바꾸거나 고치기 힘든 것에 귀인 하지 말라는 겁니다.
 
실제로 무언가를 할 수 있는 상황에서조차 무기력해지고 쉽게 포기하는 사람들은 안 좋은 상황들을 영구적이고, 일반적이며, 개인적인 것이라고 설명한다. 그들은 부정적인 상황이 오랫동안 지속할 것이라고 생각하고, 원인을 그 상황에 국한해 생각하는 게 아니라 보편적인 환경에서 찾으려 하며, 자신이 비난 받아야 할 대상이라고 믿는다.  
 
누구나 실패합니다. 하지만 “다음엔 다를 거야”라고 생각하는 사람은 다시 도전하고, 다시 도전하죠. 그리고 마침내 성공합니다. 그러려면 “이번엔 상황이 안 좋았어”라고 생각해야 합니다.

 


3. 문제, 해결하지 말고 발견하세요
미대 학생들에게 탁자 위에 물체를 올려놓고 골라서 그림을 그리라고 요구합니다. 한 그룹은 빨리 물체를 고르고 금세 아이디어 윤곽을 잡고 시작합니다. 또 다른 그룹은 물체를 이리저리 살펴보고 배치도 다르게 하며 시간을 보내고 나서야 그림을 그리기 시작합니다.
 
어떤 그룹의 그림이 더 좋은 평가를 받았을까요? 전문가들의 선택은 후자였죠. 그리고 졸업 후 두 번째 그룹 학생들이 더 많이 전문화가로 활동했습니다. 첫 번째 그룹 학생은 어떻게 하면 더 잘 그릴까에 집중했다면, 두 번째 그룹 학생들은 어떤 그림을 그리면 좋을까를 고민했습니다. 전자가 문제 해결에 주목했다면, 후자는 문제를 발견하는 데 주목한 거죠.


뭔가를 판다는 건 상대방의 문제를 해결해주는 겁니다. 하지만 해결해주는 사람, 제품은 이미 많죠. 고객의 '새로운' 문제를 발견하거나, 문제를 '새롭게' 발견하십시오

 

4. 설득하려면 피치하세요
피치는 설득력 있게 요점만 전달하는 능력을 말합니다. 사람들을 사로잡는 ‘한 방’이 필요합니다. 1853년 엘리샤 오티스가 했던 ‘엘리베이터 피치’를 상기해 봅시다.
 
오티스는 자신의 신형 엘리베이터를 홍보하기 위해 뉴욕시 컨벤션센터 주 전시장을 빌리고 홀에 대형 엘리베이터를 설치합니다. 그리고 사람들을 모아놓고 도끼로 승강기를 매달고 있는 밧줄을 끊게 하죠. 승강기는 추락했지만 그는 유유히 승강기에서 내립니다. 스프링과 톱니바퀴를 붙여놓은 덕분이었죠. 그의 발명품은 강렬한 인상을 남겼죠.
 
하지만 안타깝게도 현대인은 1800년대보다 만 배쯤 산만한 시대를 살고 있죠. 그러니 피치도 달라져야 합니다.
 
① 극도로 단순한 아이디어만이 통합니다. 한 단어로 피치하세요.
② 질문하세요. 질문은 상대의 참여를 유도합니다.
③ 운율을 맞추세요. 듣는 사람이 당신의 메시지를 더 뚜렷하게 기억합니다.
④ 유용하고, 호기심을 자극하며, 구체적인 제목을 사용하세요.
⑤ 짧게 피치하세요. 트위터처럼 자수 제한을 두는 것도 방법입니다.
⑥ 픽사의 스토리를 차용하세요. 픽사의 스토리라인은 이렇습니다.
 

5. 즉흥극에 익숙해지세요
순간적인 판단력과 대처력을 기르는 데엔 즉흥극만 한 게 없습니다.


① 제안에 귀 기울이세요
제안에 귀를 기울인다는 건 자신의 관점을 떠나서 다른 사람의 관점을 수용한다는 의미입니다. 그렇습니다, 바로 ‘동조’죠. 파는 것의 첫 번째 스텝, 바로 고객 입장에 서는 겁니다.
 
② ‘예, 그리고’로 시작하십시오
즉흥극 배우들은 ‘예, 그러나’ 대신 ‘예, 그리고’로 말하도록 훈련받습니다. 부정을 선택하면 혼란 속에 가라앉지만, 긍정을 선택하면 대화가 거듭될수록 대안이 도출됩니다.


다니엘 핑크는 즉흥극에서 ‘예, 그러나’와 ‘예, 그리고’가 이야기 흐름과 결말에 얼마나 다른 영향을 미치는지는 예를 들어 상세히 설명합니다. 너무 길어질까 봐 다 소개하지 못해 아쉽네요. 책을 꼭 읽어보세요.
 
③ 상대방을 돋보이게 하세요
즉흥극은 제로섬 게임이 아니고 포지티브섬 게임입니다. 상대가 돋보이도록 도와줘야 좋은 장면이 나오고, 그래야 나도 돋보이게 되죠. 무언가를 판다는 것 역시 마찬가지입


6. 팔지 말고 서비스하세요.

 

파는 게 아니라 서비스한다고 생각을 바꾸는 방법은 두 가지입니다.
 
① 인간적인 것으로 만드세요
영상의학과 의사들이 엑스레이 필름이나 컴퓨터 CT 혹은 MRI 영상을 판독할 때 문제의 병 뿐 아니라 다른 병까지 찾아내는 걸 부수적 발견이라고 하는데요. 의사들이게에 CT 필름이나 MRI 영상을 보여줄 때 환자의 사진을 함께 제시하면 부수적 발견을 할 확률이 높아진다고 합니다.  
 
② 더 큰 목적 의식을 부여하세요
미국의 한 병원에서 의료진의 손씻기 빈도를 높이기 위해 세 가지 문구를 사용했습니다.
 
“청결한 손은 당신의 질병 감염을 예방합니다.”
“청결할 손은 환자들의 질병 감염을 예방합니다.”
“세정제로 손을 씻고 나가세요.”
 
손씻기 빈도를 가장 높인 문구는 바로 두 번째 문구였죠. 인간은 누구나 친사회적이고, 자기 초월적 존재입니다. 바로 이 목적의식을 이용하면, ‘서비스’로서의 판매에 날개가 달립니다. 

 

 섬기는(serve) 세일즈는 오늘날 다른 사람을 움직이는 핵심입니다.

 

[발췌: 중앙일보 폴인인사이트]

 


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